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在E3结束后,《赛博朋克2077》就一直没有再平静下来,各大媒体对于E3展会上的闭门演示也纷纷赞不绝口。前段时间CDPR称:《赛博朋克2077》将采用“流体职业系统”。

   自从2013年放出第一部预告片开始,《赛博朋克2077》在五年里就一直受到了玩家们的广泛关注,但如今在它之后才公布的《巫师3》都已经发售足有3年之久了,《赛博朋克2077》却一直不见踪影,直到上个月的E3大展,CDPR也终于是将它带上了发布会。

   在E3结束后,《赛博朋克2077》就一直没有再平静下来,各大媒体对于E3展会上的闭门演示也纷纷赞不绝口。前段时间CDPR称:《赛博朋克2077》将采用“流体职业系统”,职业技能可以进行混搭。事实上虽然对于《赛博朋克2077》的详细内容,CDPR一直守口如瓶甚至至今也未曾公布闭门演示内容,但是关于本作的职业系统,或许我们并不陌生。

流体职业系统

   在《赛博朋克2077》中,CDPR所采用的这种“流体职业系统”可以让玩家在黑客、工程师、独行者三种职业中选择其一,但玩家并不需要严格按照某一种职业风格走到底,甚至可以通过混搭不同职业技能来随时改变自己的作战风格。

   显然,《赛博朋克2077》在职业系统上与CDPR的上一部作品——《巫师3》存在着较大的差异,在编剧Stanistaw受到采访时曾表示“通过技能树的自由加点,你可以成为一名擅长枪战的独狼,且同时拥有演示中大家看到的,从敌人背后接口骇入对方网络并投放病毒的能力,这些都是可以实现的。”

   无论从游戏风格还是主题来看,《赛博朋克2077》或许成品会非常类似另一大赛博朋克主题系列——《杀出重围》,本作给人的第一感受确实是如此,它们有非常多相同的关键字——赛博朋克、第一人称、RPG游戏等,不过在近年来的两款《杀出重围》作品中,游戏方式始终要以潜行为主,这直接导致了《杀出重围》的游戏方式所必需的技能、职业系统与《赛博朋克2077》显得格格不入。

可能会有很小部分类似

   在《赛博朋克2077》中,V是一名雇佣兵,在夜城这个充满着暴力的城市中,玩家甚至无法成为一名和平主义者,对于V的身份究竟是杀手还是混混亦或是警察目前还没有一个明确的答案,或许几种都有,毕竟在游戏中玩家可以选择自己的出身。正因如此,即使在游戏中存在潜行系统,这种作战方式也不会是唯一主要的形式,这让V这名角色与亚当简森并不相同——比起后者,前者需要更广更深的角色塑造方式。

令人难以想象的角色成长

   本身第一人称赛博朋克RPG就是极其罕见的游戏类型,和《赛博朋克2077》唯一类似的游戏也只是剩下了一款《杀出重围》。通过获取经验值来增加技能点并在社交、体能等方向有不同技能树强化自身,虽然这确实可以适用于《赛博朋克2077》但从目前已知情报来看,可能会有些许类似不过内核却截然不同。早在E3期间的闭门演示中就有人曾指出:在创建角色阶段,玩家可以选择自己的外貌、性别以及职业,看得出职业限制在本作中依然存在。

显然跟完全自由加点的《上古卷轴5》也不太一样

   随后Stanistaw表示,虽然游戏中的确存在职业系统,但三种职业并没有一个明显的分界线,即使是一名黑客也能够在成长后逐渐能够熟练地使用枪械,这和《巫师3》以及《杀出重围》都截然不同,在上述两款游戏中玩家所扮演的角色总是固定的,白狼他就是一名狩魔猎人而亚当简森就是一个保镖,而在《赛博朋克2077》中,V就是玩家自己。

再怎么塑造角色也是猎魔人

   无论玩家如何去塑造自己的角色,并按照自己的规划让他去成长,依旧无法跳脱狩魔猎人或是保镖的身份,甚至在《巫师3》中玩家对角色的规划也更加要取决于游戏中原本的设计,以剑术为主的猫派狩魔猎人还是以炼金术为主的熊派狩魔猎人,这均与游戏内容有关,在整个游戏过程中玩家就受到了限制。

如果出身=初始职业,倒挺像他们描述的

   反观《赛博朋克2077》,要满足“从一开始就能决定自己的职业”、“不同职业之间并没有明显的界限”、“自由塑造属于自己的角色”这几点来说,实际上与这种说法最贴切的当属《黑暗之魂》系列。虽然两款游戏从各方面来说都相去甚远甚至毫无可比性,但细细一想将《黑暗之魂》的角色塑造方式代入《赛博朋克2077》正好合适。

全方位角色塑造

   在最近公布的细节中显示,游戏中完成任务将能够获取两种不同的经验值,一种是核心经验值而另一种则是街头声望,并且在游戏中只存在这两种经验值而不存在等级系统,通过经验值来进行技能加点……听起来和《黑暗之魂》越来越像了。另一种街头声望,则代表着玩家可以解锁的内容,声望越高解锁内容越多。

   除了技能加点之外,游戏中的枪械也分为三大类型,分别是力量武器、科技武器和智能武器,这三种武器之间差距或许也正如《巫师3》中剑术、法印和炼金术三种类型的作战方式。无论是经验系统还是职业系统,都是对于角色塑造的一部分,让玩家塑造并扮演自己的角色,让每一名玩家的V都不尽相同或许才是《赛博朋克2077》的魅力之所在。

神作的阴影

   《赛博朋克2077》是一款和《巫师》系列截然不同的游戏,根据CDPR一贯的风格他们总在寻求改变与突破,从《巫师1》到《巫师3》,三部曲也一直处于一个不断进取的姿态,这才有了今天这般高度的《巫师3》,而《赛博朋克2077》也同样一直处于这样的状态。虽然我们早就知道了该作的规模巨大,但最关键的依然是他是否能够跳脱《巫师3》所笼罩的阴影地带,并在此基础上与之站在同样高度。这,才是衡量《赛博朋克2077》是否优秀的唯一标准。

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